سلام بچه ها
من تو بازی مافیا ۲ دچار مشکل شدم
الآن قسمت ۷ هستم اما هر لحظه که میام سوار ماشین بشم از بازی میاد بیرون. اگه کسی اطلاعی داره که مشکل چیه خبرم کنه. مرسی
+ نوشته شده در یکشنبه هفتم شهریور 1389ساعت 8:57  توسط عباس
|
+ نوشته شده در سه شنبه پنجم مرداد 1389ساعت 16:23  توسط عباس
|
یکی از محبوب ترین سری بازی هایی که هر ساله از سوی EA Sports منتشر می شود، سری بازی های FIFA است. اما زمانی که شما موظف هستید تا هر سال یک بازی پر طرفدار را عرضه کنید و همیشه هم در آن تنوع و تغییرات مثبت ایجاد کنید، کار کمی سخت می شود. مثل همیشه باید تغییرات اساسی در بخش گیم پلی بازی صورت بگیرد. در چند سال گذشته تیم سازنده این بازی (EA Canada) جامعه بسیار بزرگی را از علاقه مندان به این بازی تشکیل داده است. اما واقعا ایجاد تغییرات در بازی ای که همه ساله عرضه می شود، تا چه حد خواهد بود؟ FIFA 11 نسبت به FIFA 10 چه تغییراتی خواهد داشت؟ این ها سوالاتی هستند که قصد داریم در این مطلب به آن ها پاسخ دهیم. از تغییرات قابل توجه این نسخه نسبت به نسخه گذشته می توان به این مسئله اشاره کرد که تمام بازیکن ها در این نسخه از ابتدا ساخته شده اند. بر اساس گفته های تهیه کننده بازی، در این نسخه همه چیز از نو بنا شده است و همه چیز واقعی تر از قبل خواهد بود. برای کسانی که FIFA را به صورت جدی بازی نمی کنند این تغییرات چندان قابل توجه نخواهد بود.

اما زمانی که بازیکنان حرفه ای این تغییرات را با نسخه سال گذشته مقایسه کنند، می فهمند که این تغییرات بسیار مفید بوده اند. در حالت کلی، بازیکنان با تغییرلات اندکی در ظاهر بازیکن های فوتبال روبرو می شوند. در بازی چهار قد و قواره اصلی برای بازیکن ها در نظر گرفته شده اند. کوتاه، متوسط، بلند و مخصوص که برای بازیکنانی مانند پیتر کرواچ (Peter Crouch) کاربرد دارد. همچنین در بازی سه نوع Subcategories برای هر بدن در نظر گرفته شده است که شامل: لاغر، عادی، بزرگ (تپل) می شوند. تنوع بیشتر در این بخش باعث می شود که بازیکن ها برای افرادی که بازی می کنند، قابل تشخیص باشند. مدل های جدید برای بازیکن ها تنها بخشی از تلاش های EA برای رسیدن به شخصی سازی کامل بازیکن ها است. انتقادهای زیادی به سری بازی های FIFA می شد که شخصی سازی های ضعیفی در بازی قرار گرفته اند. به همین دلیل تیم سازنده هم سعی کرده تا با در نظر گرفتن این انتقادها بازیکن ها را بسیار طبیعی تر طراحی کند. به طور کلی می توان تغییرات این قسمت را به چهار دسته تقسیم کرد:
1- دریبل های خاص تک نفره: بعضی از بازیکن ها توپ را نزدیک به خود نگه می دارند و با قدم های کوتاه می دوند. بعضی ها با شوت های بلند دریبل داده و بسیار سریع حرکت می کنند. دریبل های بازیکن های معروف مانند رونالدو (Ronaldo) و مسی (Messi) هم به صورت ضبط حرکات (Motion Capture) در بازی قرار گرفته اند و انجام دادن آن ها بسیار زیبا است.
2- خوشحالی های قابل تغییر پس از گل زدن: صحنه های پس از گل و خوشحالی های هر بازیکن در نوع خود بسیار زیبا و دیدنی هستند. در این نسخه، این قسمت هم بسیار بهتر و زیباتر طراحی شده است. به طور مثال، خوشحالی بازیکنانی مانند کارلوس توز (Carlos Tevez) و فرناندو تورس (Fernando Torres) بسیار خوب در بازی شبیه سازی شده اند. همچنین بازیکنان می توانند پس از گل خوشحالی های متفاوت و جدیدی را با بازیکن انجام دهند. بر اساس گفته تهیه کننده، این بازی بیش از 90 حالت خوشحالی شناخته شده در بازی قرار دارند.
3- هوش مصنوعی بازیکنان هم تیمی به صورت واقعی عمل می کند: EA در این نسخه رفتار فوتبالیستی که توسط بازیکن کنترل می شود و آن هایی که به وسیله هوش مصنوعی کنترل می شوند را بسیار بهتر کرده است. به طور مثال، زمانی که شما با بازیکنی مانند وین رونی (Wane Rooney) بازی نمی کنید، می بینید که او به روش های متفاوتی سعی خواهد کرد که خود را در جریان بازی قرار دهد و شما را وادار به همکاری با خود می کند. حرکات بدون توپ آن ها بر اساس بازی تیم ها و افراد مختلف بسیار بهتر شده اند.
4- مهارت ها: بازیکن ها در سری بازی های FIFA بر اساس بیش از 30 مشخصه مجزا شبیه سازی می شدند (مشخصه هایی مانند انجام حرکات مخصوص، پاس های بلند، پاس های مخصوص و...).
تهیه کننده بازی می گوید که سیستم پاسکاری “Ping Pong Passing” چیزی بود که پایه گذاری آن در FIFA 10 صورت گرفت. بازیکن از همان لحظات ابتدایی بازی می تواند پاسکاری سریع را انجام دهد و به سرعت حرکت کند. در FIFA 11 سیستم جدیدی به نام “Pro Passing” در بازی قرار گرفته و بسیاری از مشکلات سیستم قبلی را برطرف کرده است. این سیستم نسبت به نسخه های گذشته به بازیکن مهارت های بیشتری را انتقال می دهد. می توانید دکمه پاس را بیشتر نگه دارید تا پاس های قدرتمندی بدهید. امسال سعی شده تا قدرت شوت ها به صورت ایده آلی در بازی قرار بگیرد تا زمانی که توپ برای شما ارسال می شود، بتوانید راحت آن را در اختیار بگیرید. سیستم پاسکاری در این نسخه بسیار ارتقاء پیدا کرده است و اصلا قابل مقایسه با نسخه های قبلی نیست. بیش از هزاران المان وجود داشتند که می توانستند باعث موفقیت یا شکست سیستم پاسکاری در بازی شوند که از بین آن ها می توان به هوش مصنوعی بازیکنان برای تشخیص جهت توپ، تشخیص فاصله بازیکن ها با بازیکنان دفاع و فشاری که آن ها برای گرفتن توپ وارد می کنند، قدرت ضربه زدن به توپ و... اشاره کرد.

برای اولین بار در این بازی سیستم پاسکاری به سطح بالایی از مهارت نیاز خواهد داشت و همین مسئله چالش بیشتری بین بازیکن ها ایجاد می کند. این کار دقیقا همان چیزی است که در فوتبال واقعی هم انجام می شود. دروازه بان ها هم مثل همیشه مد نظر سازندگان بوده اند. یکی از مهمترین بخش هایی که در خصوص دروازه بان ها در این نسخه تغییر کرده است، بیشتر شدن زمان هایی است که باید فقط به دروازه بان ها اتکا کنید. مثلا زمان هایی که بازیکن حریف در جهت مخالف شوت می کند، دروازه بان با حرکت های سریع خود می تواند توپ را متوقف کند. زمانی که دروازه بان در جهت توپ حرکت می کند و در یک لحظه جهت آن تغییر می کند، دروازه بان با لحظه ای حساس روبرو می شود. چرا که در آن لحظه باید حرکت درست را انجام دهد. ضربات کرنر در این بازی هم مورد توجه سازندگان قرار گرفته اند. تهیه کننده FIFA در این باره می گوید، قبلا بازیکنان در محوطه جریمه به صورت غیر طبیعی، مسیر حرکت توپ را پیش بینی می کردند و به محل فرود توپ می رفتند. امسال بازیکنان پس از ارسال توپ منحنی را که توپ سیر می کند را دنبال می کنند و پس از آن تصمیم می گیرند که توپ کجا فرود می آید.

در این نسخه بازیکن ها هنگامی که توپ مسیر خود را طی می کند، می توانند تصمیم گیری های بهتری را انجام دهند و بسیار سریع تر از قبل به محل مناسب بروند. بر اساس گفته سازندگان، بیش از هزار مشکل کوچک در گیم پلی بازی در این نسخه برطرف شده اند. مشکلاتی که در بخش های شوت های چرخشی، دودین های پر سرعت در زمان طولانی، پرتاب های دستی، فشار های دفاعی و... از جمله مواری هستند که در این نسخه دیگر وجود ندارند. در این نسخه می توان صحنه های آهسته را روی هارد دخیره کرد، می توان از موسیقی های دلخواه خود در بازی استفاده کنید و حتی می توانید تیم دلخواه خود در این بازی را با سلیقه خود تغییر دهید. البته همه ساله تغییراتی در سری بازی های FIFA اتفاق می افتند که شاید کمتر کسی به آن ها توجه داشته است. اکثر طرفداران بیشتر دوست دارند تا بازی از لحاظ جلوه های بصری پیشرفت داشته باشد. البته تغییر در جلوه های بصری بازی با توجه به اینکه بازی هر سال عرضه می شود، چندان کار آسانی نیست. اما با توجه به نسخه هایی که در چند سال اخیر از FIFA مشاهده کرده ایم، حتما امسال هم شاهد پیشرفت در این بخش خواهیم بود. این بازی در تاریخ 28 سپتامبر برای Xbox 360 ،PS3 ،PC و سایر کنسول ها عرضه خواهد شد. البته لازم به ذکر است که نسخه PC این بازی امسال کاملا متحول شده و به همان صورت نسخه های Xbox 360 و PS3 عرضه خواهند شد.
+ نوشته شده در سه شنبه پنجم مرداد 1389ساعت 15:13  توسط عباس
|
قول تغییر دادن همیشه آسان است اما عمل کردن به آن خیلی سخت است. درست مثل زندگی زناشویی که شوهر سعی می کند پس از یک زندگی طولانی، زنش که می خواهد او را ترک کند، پیش خودش نگه دارد و همش به او می گوید که من تغییر خواهم کرد. اما آیا زنش باید حرف او را باور کند ؟ این مطلب دقیقا برای بازی Pro Evolution Soccer پیش آمده است. همه میدانیم که بازی PES یک سری طرفدار متعصب و عاشق این بازی دارد اما در چند سال اخیر همه از وعده های واهی شرکت کـنامی و صبر کردن خسته شده اند؛ حتی آنها که طرفدار سینه چاک این بازی هستند. و اینطور است که طرفداران بازی به آغوش حریف برتر و بزرگتر می روند و کـنامی همینطور می گوید که تغییر خواهد کرد. اما آیا باید حرف های کـنامی را هم باور کرد؟
واقعیت این تغییر از این نمی توانست روشن تر باشد وقتی من به دفتر مرکزی Konami در توکیو رفتم. در آنجا یک آسمان خراش پر ابهت را ملاقات کردم که نزدیک به 2000 کارمند از شرکت های مختلف را در خود جای داده بود. از جمله تیم های بازیسازی، تیم Kojima و تیم Dance Dance Revolution هم در این ساختمان بودند. این اولین باری است که شرکت Konami از ژورنالیست های اروپایی دعوت به عمل می آورد تا بتواند با گیمرها بیشتر آشنا بشود. یک هفته بدون اینکه هیچ روزنامه ای اطلاعاتی منتشر کند گذشت، ولی از یک شرکت ژاپنی و یک همچنین دعوتی هنوز بعید است! اما این مسئله بردوش تیم PES است که یک تغییر جدید را به نمایش بگذارند. بزرگترین قدم برای تغییر در PES برای کـنامی وارد کردن Shingo Takatsuka است که یک بخش حیاتی به شمار می آید. او در مورد تغییرات غلط قبلی هم کاملا رک است و می گوید:"ما همیشه وادار به رقابت و نوآوری می شویم. برای این که بتوانیم بازی را مانند یک PES بسازیم، که شاید همه فکر کنند این یک بهانه برای ما است و نمی توانیم مانند قبل تغییرات زیادی را بوجود بیاوریم. اما در این نسخه اما یک شعار داریم "شکستن و تغییر کلی PES" ما می خواهیم قدم هایمان را حتی بلندتر برداریم." برای اینکه سوءتفاهمی پیش نیاید او اضافه کرد:"احتمالا از ما خواهید پرسید که آیا آن حس و حال PES از بین می رود؟ من به شما اطمینان می دهم که اینگونه نخواهد شد."
آقای تاکاتسوکا با دقت تمام به تمام مشکلات راه تغییر و شروع آن اشاره می کرد:"بعنوان رهبر این تیم من دوست داشتم که PES2011 را در ابتدای ظهور این نسل از کنسول ها بسازم. اما تغییر از PS2 به PS3 زمانی می خواست که برای ما بسیار کم بود و ما هم به اندازه کافی آماده نبودیم. حالا که فکر می کنم، می بینم که تیم ما احتیاج به یک تغییر روحیه هم داشت. در آنزمان ما به طور همزمان مسیرهای مختلفی را طی می کردیم اما امسال کاملا مطمئن هستیم که باید چه راهی را ادامه بدهیم. ما از اعلام کردن اشتباهات گذشته خودمان پشیمان نیستیم و میخواهیم با استفاده از آنها بازی بهتری را آماده کنیم. من معتقدم ما می توانیم PES2011 را اینگونه بسازیم." زمینه بازی جدید با تغییر و آزادی عمل ساخته شده است. تاکاتسوکا گفت:"بازی هنوز تمام نشده است اما من می خواهم همه شما (که به جز من ژورنالیست های دیگری هم بودند) این دمو را بازی کنید و نظراتتان را بیان کنید." این یکی از اولین دعوت های دست جمعی و یک تصمیم شجاعانه در قبال بازی است که اجازه می دهند مطبوعات به نقد بازی در همان ابتدای کار بپردازد. کلیپ های بازی جدید به ما نشان داده شد. البته تغییرات زیادی در آنها صورت گرفته بود. سیستم دفاع به کلی تغییر کرده است. با فشار دادن دکمه ضربدر کل دفاع به هنگام حمله نفری که توپ دارد را پرس می کند و سیستم دفاع قبلی از بین رفته است. برای حمله کردن باید X را نگه دارید و با آنالوگ به سمت جلو بروید. و برای رد کردن حریف مقابل باید از ترکیب یارهای دیگر یا نگه داشتن و ادامه دادن استفاده کنید. در دفاع هم نگه داشتن دکمه ضربدر دیگر مانند قدیم نیست و برای دفاع یک ریسک به حساب می آید چون اگر بازیکن روبرو حرکت او را تشخیص بدهد به راحتی می تواند او را رد کند. در بازی قدرت فیزیکی هم تاثیر بیشتری داده شده است و کسی که قدرت بدنی بهتری داشته باشد در گفتن توپ ماهر تر است. اما مهمترین چیز در همه این لحظات برای تاکاتسوکا، نبرد یک به یک بازیکنان و جنگ برای توپ است. او می گوید:"فیفا احتمالا خیلی ساده تر است چون یک گیم پلی گروهی مانند آنچه ما قبلا داشتیم را ارائه می دهد اما مسئله این است که اساس فوتبال در بازی یک به یک خلاصه می شود و کسی که توپ را دارد باید در مقابل دفاع بایستد. اما اگر شما واقعا دوست دارید که به عمق بازی فرو بروید، که من فکر می کنم ما رفته ایم، با PES می توانید تجربه شیرین تری از بازی داشته باشید."
درگیری تک به تک در حمله هم وجود دارد. روی سیستم جای خالی دادن یا دربیل زدن بسیار کار شده است و با این مسئله شما راحت تر می توانید به دریبل زدن و به اصطلاح Juggle Moves بپردازید. تاکاتسوکا می گوید:"من بازی زیادی مثل PES یا FIFA را دیدم اما Feint (همان سیستم که گفته شد) صرفا برای نمایش بودند. من می خواستم که کاری بکنم که این سیستم به درد بازیکن بخورد و بتوان از آن استفاده کرد. به همین دلیل آن ها را خیلی سخت طراحی نکردم. در PES2011 اجرای حرکات دریبل بسیار آسان تر شده است اما استفاده زیاد از آن هم ریسک دارد و دفاع پس از چند بار مطمئنا توپ را خواهد گرفت." دریبل ها با نگه داشتن L1 و تکان دادن آنالوگ راست عمل می کنند. این دریبل ها بسته به جایگاه و نحوه ایستادن بازیکن فرق می کند و هرکدام انیمیشن جدا دارند. با توجه به گسترده شدن تیم Konami و اضافه شدن حدود 1000 انیمیشن جدید به این بازی نباید غصه حرکات دریبل را خورد. در جواب به سیستم چرخش 360 درجه رقیب سال قبل (که PES فقط توانست 16 جهت داشته باشد) آقای تاکاتسوکا ما را با حرکات منحصر بفرد Messi هیجان زده کرد. او ضمن نمایش دمو می گفت:"برای بازیکنان ویژه مثل لئو مسی دریبل معمولی با R1 عوض شده است. او حالا می تواند در هر جهتی حرکت کند و تمامی ضرباتی که به توپ وارد می شوند مانند واقعیت هستند. این مساله هیچوقت به این خوبی در بازی پیاده نشده بود ولی در PES2011 کامل شده است." اما از بین یک ترکیب 6000 نفری از همه بازیکن های رجیستر شده در بازی فقط 15 نفر از یک همچنین قابلیتی بهره می برند و می توانند دفاع را با حرکات خود جادو بکنند. اما گذشته از این تاکید زیاد بر آزادی عمل داخل بازی یک دیگر کارهای سخت تیم سازنده برای ایجاد تغییر بوده است. تاکاتسوکا می گوید:"ما بیش از 10 سال است که PES می سازیم و از همان موقع که این بازی برای PS1 عرضه شده تا به امروز، یک روند صعودی کاهش آزادی عمل در بازی را مشاهده کرده ایم. شاید ما بازی را بیش از حد پیچیده جلوه داده ایم." این اشاره دقیقا به سیستم پاس دهی و پاس گیری PES است. اما در بازی جدید با استفاده از قدرت پاس دهی و همچنین جهت آن یک آزادی بسیار بالا به گیمر داده می شود تا هرجا که دوست داشت پاس بیندازد. نه تنها پاس ها بلکه هر ضربه به توپ در PES (به جز وقتی که بازیکن با توپ می دود) یک درجه قدرت را روی صفحه نمایش می دهد و می توانید آن را بسته به نوع نیاز زیاد و کم کنید. البته با نگه داشتن L2 و زدن ضربدر می توانید توپ را هرجا که می خواهید بیندازید. تیم سازنده با نگاهی دقیق به کارهای گذشته و این که PES از کجا آمده و به کجا باید برود، قصد ساخت این بازی را دارد و در همین راستا در نسخه جدید یک فاکتور قدیمی و فراموش شده را احیا خواهد کرد: سرعت در بازی! تاکاتسوکا در این باره می گوید:"در بازیهای اولی که برای PS1 آمد ما یک گزینه داشتیم که سرعت در بازی را دوبرابر می کرد. الآن که فکر می کنم می بینم که آن قضیه مربوط به 12 سال پیش بود اما در PES2011 این گزینه زیاد کردن سرعت وجود دارد." در بازی شما می توانید سرعت را از -2 تا +2 تغییر بدهید که صفر همان تنظیمات اصلی است. مطمئنا تغییر بسیار زیادی هم در بین این درجات مشاهده خواهید کرد. وقتی موقعی رسید که ما به بازی کردن دمو دعوت شدیم، یک بازی تقریبا ناکامل و در مراحل اولیه را با کلی تغییرات دیدیم به طوری که هنوز خیلی تغییر در گیم پلی باید حاصل می شد تا بتوان به آن نگاه کرد. برای مثال سیستم دریبل زدن جدید کاملا ناتمام بود و انیمیشن ها آنطور که باید اجرا نمی شد. از داخل بازی معلوم بود که هنوز برروی سیستم تکل کردن کار نشده است. البته که هیچ اعتراض و انتفادی در این باره وجود ندارد چون بازی هنوز در مراحل اولیه به سر می برد. مطمئنا با یک همچنین زیرساختی می توان به یک بازی ناب و تجربه ای جالب از فوتبال دست پیدا کرد که تا به حال آن را تجربه نکرده اید.
تغییرات در همین جا به پایان نمی رسد و وقتی بحث از تغییر است، پس همه چیز تغییر می کند. بیرون از زمین هم به طبع داخل زمین تغییر کرده است. برای چیدن ترکیب یک سیستم Drag & Drop تعبیه شده است که خیلی جالب به نظر می رسد. ترکیب چینی در بازی از دید مربی است و همچنین می توانید Auto Change را فعال کنید تا سیستم خودش تصمیم بگرید که چه ترکیبی را اجرا کند. برای مثال وقتی با اختلاف 1 گل جلو هستید، سیستم تدافعی خواهد شد تا گل دوم را هم بزنید و گل نخورید و وقتی 2 گل جلو باشید این سیستم دفاع را قوی و حمله را شل تر می کند. نکته بعدی در مورد PES این است که همیشه از لایسنس کردن بازیکن ها رنج می برده است. اما با توجه به این که بازی مراحل اولیه را می گذارند باید گفت که بله؛ بازیکن ها و تیم های جدیدتری نسبت به بازیهای قبلی رجیستر خواهند شد. غیر از اینها یک Master League Online هم به ما معرفی شد که متاسفانه اطلاعات بیشتری از آن در دست نبود.
با توجه به همه این تغییرات که در یک زیرساخت اولیه به وجود آمده است، طرفداران PES باید امیدوار باشند که بازی بعدی دیگر نا امیدشان نخواهد کرد.

+ نوشته شده در چهارشنبه بیست و سوم تیر 1389ساعت 11:54  توسط عباس
|
Peter Molyneux رئیس استدیوی Lionhead طی صحبتی با IncGamers اعلام کرد:"Fable III این بار فراتر از Albion خواهد رفت و ما مکان های دیگری را نیز در بازی داریم. اما هنوز Location اصلی بازی Albion هست. این اولین باری است که ما این روش را در پیش گرفته ایم و تصمیم گرفته ایم قاره ی دومی به بازی اضافه کنیم."
او همچنین تاکید کرد:"ما در این ادامه مسابقاتی مبارزه ای و جدید را داریم. بله. ماسبقات جدید و همچنین محیطی کاملا جدید."
هفته گذشته وی در نمایشگاه X10 خبری مبنی بر نبودن خط سلامتی را اعلام کرد. خبری که برای بعضی مردم ناراحت کننده می دانست.
همچنین در این همایش اولین تصاویر و اولین ویدئو از این بازی بزرگ منتشر شد.
+ نوشته شده در یکشنبه بیستم تیر 1389ساعت 12:52  توسط عباس
|
بالاخره اون چیزی کی خیلی از طرفداران Xbox360 منتظرش بودند به زودی وارد بازار خواهد شد! یکی از مسئولین اجرایی فروش کمپانی مایکروسافت در عربستان اعلام کرد که Natal در اکتبر امسال وارد بازار می شود. آقای بلال الطریق این خبر را در یک شبکه تلویزیونی عربستان اعلام کرد که توسط یکی از وبسایت ها ضبط شده است.
آقای الطریق اعلام گفت:" من واقعا خوشحالم که این خبر را به شما می دهم. دستگاه Natal در ماه اکتبر 2010 در عربستان به فروش خواهد رسید. در واقع بعد از نمایشگاه E3 امسال. البته گفته می شود که ماه ژوئن زمان رسمی لانچ باشد ولی همان اکتبر زمان انتشار است." با توجه به شایعات قبلی و این منبع ویدئویی باید به X360 داران تبریک گفت. شاید در نمایشگاه E3 هم چیزهایی جالبتری ببنیم. باید منتظر بود و دید.
+ نوشته شده در یکشنبه بیستم تیر 1389ساعت 12:50  توسط عباس
|
بالاخره نسخه سوم بازی پرطرفدار Assassin’s Creed از سوی Ubisoft تایید شد. این بازی که نام رسمی آن Assassin’s Creed BrotherHood است به احتمال بسیار زیاد در پاییز امسال وارد بازار خواهد شد. طبق یک اسکن که توسط Kotaku در وبسایت خود قرار داده است، اتزیو به همراه تعدادی از یارانش به مبارزه ادامه می دهد تا رم را تسخیر بکند. روی کاور نوشته شده است:"بعنوان اتزیو زندگی کنید و نفس بکشید که حالا یکی از اساسین های افسانه ای است و در مبارزه او با دنیای تمپلارها شرکت داشته باشید. قبیله مخصوص خود را رهبری کنید و به سمت قلب دشمن یعنی "رم" بتازید." همچنین در ادامه گفته شده است:" برای اولین بار در یک بخش مولتی پلیر نوآورانه شرکت کنید که در آن به شما اجازه داده می شود یک اساسین مخصوص به خود و با حرکات انتخابی شما داشته باشید. این یک تجربه مولتی پلیر خواهد بود که تا به حال وجود نداشته است." از دیگر اطلاعات بدست آمده از این عکس، این است که بازی برروی PS3 ، X360 و PC منتشر می شود. البته منبع ذکر کرده است که احتمالا برای PSP هم یک نسخه جداگانه عرضه می شود.
+ نوشته شده در جمعه هفتم خرداد 1389ساعت 16:1  توسط عباس
|
وبسایت اکتیویژن امروز به صورت رسمی نسخه هفتم بازی Call of Duty را تایید کرد. قبلا هم شایعاتی از حضور این بازی با نام Black Ops وجود داشت که حالا رسما تایید شده است. با توجه به این که سازنده بازی Treyarch می باشد، گفته شده است که داستان بازی مربوط به دوران جنگ سر آمریکا و روسیه است. از دیگر بخش های عملیات های بازی بخش هایی از جنگ ویتنام و حادثه معروف محاصره سفارت ایران در لندن توسط تجزیه طلبان عرب در سال 1980 است.
همچنین مشخص شده است که بازی در نوامبر امسال وارد بازار خواهد شد. همچنین تریلر اولیه بازی بزودی خواهد آمد. البته با این کار زیادی روی بازی انجام شده است اما اکتیویژن مانند MW2 به آن امید ندارد.
باید دید که Black Ops هم می تواند به فروش MW2 برسد یا خیر ...
+ نوشته شده در جمعه هفتم خرداد 1389ساعت 16:0  توسط عباس
|
SEGA نسخه جدید Virtua Tennis را بزودی عرضه خواهد کرد. این بازی شبیه ساز تنیس با نام Virtua Tennis 2009 در تاریخ 29 می (8 خرداد) برای سه پلتفورم PC ,PS3 , X360 عرضه خواهد شد و نسخه Wii چند هفته دیر تر در ماه ژوئن در دسترس قرار میگیرد. بازی با همان ترتیب نسخه قبل انجام میشود و سازندگان خلاقیت خود را روی طبیعی تر جلوه کردن بازی متمرکز کرده اند
+ نوشته شده در چهارشنبه ششم خرداد 1388ساعت 12:21  توسط عباس
|
کمپانی Ubisoft با نیروی کاری متشکل از 450 نفر سخت مشغول ساخت نسخه دوم از بازی Assassin`s Creed میباشد. این نیروی کار به نسبت دست اندرکاران نسخه قبل سه برابر شده است.
شایان ذکر است سازندگان نسخه پیش در این نسخه نیز نقش دارند که باعث پیشروی سریعتر و هماهنگی بیشتر میشود و به گفته Sebastien Puel تهیه کننده این عنوان، پایه ریزی این بازی 4 سال به طول انجامید و با وجود پتانسیل بالای آن، پیاده سازی تمام ایده ها در نسخه اول میسر نشد که از آنها به علاوه موارد جدید در نسخه دوم بهره گرفته میشود. این بازی قرار است اواخر سال 2009 میلادی و برای تعطیلات بر روی هر سه پلتفورم PC,X360,PS3 عرضه شود.
+ نوشته شده در چهارشنبه ششم خرداد 1388ساعت 12:19  توسط عباس
|
Codemasters رسما اعلام کرد که بازی F1 2009 را برای PSP و Wii در سال 2009 عرضه خواهد کرد.این بازی که بازی رسمی لایسنس دار فرمول یک می باشد دارای پست های واقعی، ماشین های واقعی و شبیه سازی شده و همچنین تیم ها و رانندگان حقیقی می باشد، همینطور جام جهانی Lewis Hamilton نیز در بازی وجود خواهد داشت.
طرفداران پلتفورم های پیشرفته تر باید تا سال 2010 صبر کنند! این بازی برای کنسول های XBOX 360 - PS3 و PC توسط موتور گرافیک Codemasters’ EGO Engine در حال ساخت است و در طبق برنامه زمانی مشخص شده در سال 2010 عرضه خواهد شد.
مدیر عامل Codmasters آقای Rod Cousens گفت: فرمول یک نهایت یک بازی مسابقه ای اتومبیلرانی می باشد. ما این بازی را با تمام هیجانات واقعی و لذت شرکت در مسابقات به عنوان راننده خلق خواهیم کرد.
+ نوشته شده در چهارشنبه نهم اردیبهشت 1388ساعت 16:8  توسط عباس
|
مروری کوتاه بر دیگر اثر اول شخص 2KGAME
در این داستان هم شخصيت اول بازی Big Daddy نام دارد که يک دسته مته مانند ويران کننده دارد و با دست ديگرش میتواند از اسلحههای فوق پیشرفته و Plasmidها استفاده کند. هم چنين قابليت شنا کردن در آب را نيز دارد. Big Sisterها که از سرعت بسيار بالایی برخوردارند و میتوانند از ديوار بالا روند، دشمنان این بازی خواهند بود. گيم پلی و گرافيک بازی تفاوت زيادی نسبت به گذشته نداشته است.
بازیکن در این بازی کنترل اولین Big Daddy که به صورت Rapture وجود داشته را در دست میگیرید و drill معروف Big Daddy را به همراه بقیه سلاحها در اختیار خواهد گرفت . در بازی باید Little Sister ها از دست بقیه Big Daddy ها نجات دهید و این انتخاب را دارید که آنها را در طول بازی همراهی کنید.در هنگام همراهی Little Sister ها شما باید با Splicer ها و بقیه موجودات Rapture مبارزه کنید تا Little Sister بتواند از بدن آنها Adam خارج کند.
داستان بازی 10 سال بعد از bioshock1 اتفاق میافتد . بازی درای سبک مالتی پلیر هم میباشد .باید بدانید که big sister نمونه رشد یافته یکی از Little Sister ها است که در طول بازی به دنبال کشتن شماست . بعضی از مراحل در داخل دریا و خارج از محیط Rapture اتفاق میافتد . Big Sister در طول بازی به صورت اتفاقی و پس از کشتن تعدادی Big Daddy سر و کلهاش پیدا میشود . Big Sister به عنوان سریعترین و سختترین دشمن در بازی شناخته میشود و از تکنیک telekinesis نیز استفاده میکند .
از دیگر ویژگی های بازیupgrade ها ی ان است که نسبت به شماره قبلی متفاوت است ... مساله چگونگی دریافت Adam از Little Sister ها نیز در بازی توضیح داده میشود. 2kgameاعلام کرد که ورژن دوم سری Bioshock با نام Bioshock 2 دیگر پسوند Sea Of Dreams را همراه خود نداشت.
2K اظهار داشته است که ما در همه تریلر ها ی عرضه شده برای بازی از نام Bioshock 2:Sea Of Dreams استفاده کردیم اما تصمیم گرفتیم که نام بازی همان Bioshock 2 باقی بماند.Bioshock2 ساخت بازی را بر رویXBOX360,PS3و PC را در نظر دارد .
+ نوشته شده در چهارشنبه نهم اردیبهشت 1388ساعت 15:58  توسط عباس
|
Atari بازی Driver: The Recruit را ثبت کرد، البته آنطور که به نظر می رسد، ممکن است امتیاز انتشار بازی به یوبی سافت تعلق بگیرد. اطلاعات تکمیلی این بازی، مانند ناشر، سازنده، پلتفورم ها و احتمالا تاریخ انتشار آن در E3 امسال فاش خواهند شد. بنا به گفته آتاری، اطلاعات جدیدی پیش از E3 فاش نخواهد شد.
+ نوشته شده در چهارشنبه نهم اردیبهشت 1388ساعت 15:53  توسط عباس
|
Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles هم اکنون در فروشگاه آنلاین Apple برای iPod touch و iPhone برای خرید و دانلود آماده است. این بازی که گرافیکی نسبتا خوب دارد دارای گیم پلی جذاب و موسیقی اصلی بازی بوده و بیش از 7 ساعت گیم پلی را برای بازیباز به ارمغان می آورد.
قیمت این بازی 9.99 دلار آمریکا در نظر گرفته شده است.
+ نوشته شده در چهارشنبه نهم اردیبهشت 1388ساعت 15:49  توسط عباس
|
Infinity Ward در تلاش است تا بتواند عنوان جذاب و پرطرفدار Modern Warfare 2 را تا تاریخ 10 نوامبر آماده کند.
Activision اعلام کرد که این بازی به طور حتم در تاریخ مذکور عرضه خواهد شد. جالب توجه اینکه این بازی بدون عنوان Call of Duty عرضه خواهد شد. نام این بازی فقط Modern Warfare 2 خواهد بود.
Vince Zampella رئیس کمپانی Infinity Ward گفت: ما تمام تلاش خود را برای ارائه بهترین بازی خواهیم کرد که در زمان انتشار کلیه طرفداران این سری را متحیر کنیم!
Modern Warfare 2 در تاریخ 10 نوامبر 2009 مصادف با پنجشنبه 19 آذر 1388 عرضه خواهد شد. هنوز از پلتفورم های بازی خبر منتشر نشده است.
+ نوشته شده در چهارشنبه دوازدهم فروردین 1388ساعت 19:3  توسط عباس
|